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ORX-005 ギャプラン(ロザミア機) グリプス戦役 UNIT U- 黒 2-4-2 R ギャプラン系 MA 専用「ロザミア・バタム」 【1枚制限/自軍】 《①毎》変形 高機動 【(自動D) 戦闘エリアにいる、このカードが変形の効果を解決する毎に、このカードを対象とした、まだ未解決のユニットの効果を無効とする 】 宇宙 地球 [0][1][3] MS形態 (自動D):このカードは敵軍効果が解決された場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。 [3][1][2] 原案:ふえ「劇場版Z」での「Mk-Ⅱ」「百式」と「ギャプラン」のアウドムラ防衛戦をイメージしています。たくみに「変形」をしつつ攻撃を回避していたのを、「アンタッチャブル」として表現。「MS形態」で2体相手にして、撤退を余儀なくされるのをマイナステキストとして表現してます。調整中 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 修正、ありがとうございした。 共闘からの指定国力の引き下げなんて考えてもみなかったです。とても驚きました。その発想を頂けただけでも非常に嬉しかったです。 上の効果と合わせて考えると、「2つ以上の効果の対象になった場合」にしたい所ではありますが……その場合、対象の消失扱いになって、効果の巻き戻しは起こるのでしょうか? レコードブレイカーなどの例を思い返してみたのですが、あまり確信が持てません。あと、そうテキストを変更すると「食らってやばくなったから撤退した」というニュアンスから変わってしまうかもしれません。ですので、このままで良いかもしれません。 う〜ん、確かに環境には追いつけていませんね。黒のユニットらしいと言えばそうですが……あ、でも、最近は黒のユニットパワーも追いつきつつあるのかな。 とすると、「戦闘配備」を追加してみるのはどうでしょう? 単純にカードプールに起動タイミングが間に合いますし、劇中でも襲撃側だったので準備は万全でしたし。 あと、出来れば変形形態を積極的に使わせたいので、格闘力を4にしてみるとか。たしか、最新弾のフライルー?はそのくらいの戦闘力でしたから。 と、これはこちらのミスなのですが、変形形態の地形適正を入れ忘れてしまいました。申し訳ありません。直しておいて頂けないでしょうか。 -- ふえ (2009-10-09 23 31 07) 名前 コメント
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ デラーズ紛争 UNIT U- 青 1-5-2 U 試作ガンダム系 MS 高機動 (帰還ステップ):《①》このカードは、自軍配備フェイズ開始時まで「高機動」を失う。その場合、このカードに「補給」の効果を解決する。 (ダメージ判定ステップ):《①》このカードが戦闘エリアにいる状態で、交戦中ではない場合、敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [4][2][4] 裏取引されたというデザインの、既存「試作4号機」とは趣向を変えて純粋に「試作4号機」そのものの運用方法を考えてデザインしました(指定国力の低さが名残)。高機動と上のテキストで、「シュツルム・ブースター」の着脱を表現下のテキストで、「ロングビームライフル」での狙撃を表現しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
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ドミニオン コズミック・イラ UNIT U- 白 1-4-1 U 艦艇 旗艦 専用「ナタル・バジルール」 戦闘配備 艦船 強襲 補給(3) 【チーム>〔ドミニオン隊〕(帰還ステップ):《◎》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く】 宇宙 地球 [*][2][4] 地味ながら確実に「敵軍本国」を蝕んでいく「チーム」テキストです。これは搭乗していた「ムルタ・アズラエル」性格と「ナタル・バジルール」が乗り込み確実な戦果を挙げていたであろう事の表現です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) コズミック・イラ UNIT U- 白 3-5-2 R インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《①》特殊兵装〔エクスカリバー〕 (常時):《◎》このカードと同じエリアにいる自軍ユニットに、このカードにセットされている、「特徴:兵装」を持つオペレーション1枚を移す。 (自動A):このカードが、このカードより格闘力の高いユニットと同じ部隊にいる場合、このカードは、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [6][1][5] ふと思いついたデザインです。ヘブンズベース攻防戦において上のテキストで「エクスカリバー」を「レジェンドガンダム」に渡すシーンを再現下のテキストで「デストロイガンダム」に連携で斬りかかるのを再現しました。オペレーション「エクスカリバー」は恐らく公式の方でデザインされると思うのであえてデザインしません。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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仮面の下 ガンダムエース編/エクステンションブースター2 COMMAND C-76 緑 2-2-0 U (常時):(1枚以上の)手札全てを表にする。その場合、以下の効果から1つを選択し解決する。 1) 敵軍プレイヤーは、次のフェイズ中、G以外のカードをプレイできない。 2) 敵軍プレイヤーは、次のフェイズ中、ユニットとキャラクターの「(自動)」以外のテキストをプレイできない。
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エピオン・システム アフターコロニー OPERATION (UNIT) O- 白 2-3-0 R 補強 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動B):このカードは、自軍ユニットにしかセットできない。 (自動D):このカードがセットされているユニットが、交戦となった場合、自軍本国の上からX枚までを見て、その中からカード1枚を選び、自軍ハンガーに移す。Xの値は、このカードのセットグループの指定国力の値の合計を上限とする。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットに、本来の戦闘修正の合計値が5以上のキャラクターがセットされていない場合、自軍本国に5ダメージを与える。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 「エピオン」の「勝者になってはいけない」「そのシステムが見せるものから未来のために敗北を選択することができる」を形にしたいと前々から思っていたので、恐らく大幅修正すると思います。 -- 管理人 (2009-10-18 00 43 30) 公式にならって名称を修正しました。 -- 管理人 (2009-10-18 00 45 58) 名前 コメント
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白狼 一年戦争編/拡張シートVer.2 COMMAND C-33 緑 1-2-0 C (防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 一年戦争 COMMAND C- 緑 2-2-0 U 移動 (防御ステップ):X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、自軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。Xの値は、自軍ユニットの枚数と同じ値とする。 「白狼」のリメイク版です。既存リメイク版「赤い彗星」同様、完全な上位互換にならないようにしつつ実戦的には、ほぼ上位互換になるようにデザインしました。性能はだいぶ変えてみました。主力部隊の攻撃から相手のブロッカーをどけたり敵軍ユニットを交戦させて破壊したり交戦に強い「シン・マツナガ」を活かしたりするデザインです。緑なんで敵軍ユニットを破壊できてしまうのはアリかなと思い、地形適性は無視できるようにしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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白 白 ユニット カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ドミニオン ソードインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) ブラストインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) キャラクター シャニ・アンドラス ルナマリア・ホーク コマンド フレスベルグ オペレーション ジェネレーション
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MS-06S シャア専用ザクⅡ 猛き濁流/エクステンションブースター2 UNIT U-311 緑 1-1-2 R 【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2) (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][1][2]